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[移動游戲開發] Flash AS3編程基礎,游戲開發/網站開發 快速入門價值600

動漫類型:電視動畫

文件大小:1.09 KB

語言類型:繁體中文

更新時間:2017/7/14

資源發布:動漫電驢下載基地

[移動游戲開發] Flash AS3編程基礎,游戲開發/網站開發 快速入門價值600 簡介: FLASH AS3 編程 基礎,游戲開發/ 網站開發 快速入門,讓你最短最快的時間進入AS3技術大門,建議初學者認真學習每一節課。 [第1節] 1.0.1 軟件界面介紹與基本工具使用 [第2節] 1.0.1 軟件界面介紹與基本工具使用 [第3節] 1.0.2 Flash動畫基本概念 [第4節] 1.0.3 補

"[移動游戲開發] Flash AS3編程基礎,游戲開發/網站開發 快速入門價值600"Anime介紹:
FLASH AS3編程基礎,游戲開發/網站開發 快速入門,讓你最短最快的時間進入AS3技術大門,建議初學者認真學習每一節課。



[第1節] 1.0.1 軟件界面介紹與基本工具使用
[第2節] 1.0.1 軟件界面介紹與基本工具使用
[第3節] 1.0.2 Flash動畫基本概念
[第4節] 1.0.3 補間動畫制作
[第5節] 1.1.1 Flash介紹
[第6節] 1.1.2 開發工具介紹
[第7節] 1.1.3 程序開發流程
[第8節] 1.2.1 定義變量
[第9節] 1.2.2 變量命名規范
[第10節] 1.2.3 變量用途和適用場合
[第11節] 1.2.4 變量的本質
[第12節] 1.3.1 基元數據類型介紹
[第13節] 1.3.2 使用各種數據類型的注意事項
[第14節] 1.3.3 數據類型的相互轉化
[第15節] 1.3.4 復雜數據類型簡單介紹
[第16節] 1.4.1 運算符與表達式
[第17節] 1.4.2 運算符與表達式2
[第18節] 1.5.1 條件語句
[第19節] 1.5.2 循環語句
[第20節] 1.5.3 break與continue的用法
[第21節] 1.5.4 條件語句與循環語句的嵌套
[第22節] 1.6.1 函數的聲明與調用
[第23節] 1.6.2 函數的形參與實參
[第24節] 1.6.3 函數的返回值
[第25節] 1.6.4 函數的嵌套使用
[第26節] 1.7.1 影片剪輯
[第27節] 1.7.2 文本
[第28節] 1.8.1 鼠標事件
[第29節] 1.8.2 鍵盤事件

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