簡介:

2044年,和因維人的戰爭結果出乎人們意料,地球上的人類最終獲得了解放。太空堡壘遠征軍也開始搜尋瑞克.亨特上將和他失蹤的艦隊。然而,另一個新的敵對勢力神秘地顯現,考驗著遠征軍所用的幻影技術的極限..................
延續太空堡壘傳奇
--從哨兵到暗影編年, 20年的旅程
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原文: http://www4.blog.163.com/article/-8LKA-khOgGt.html (原文為圖片)
太空堡壘的第85集也是最後一集 光之交響樂 在1985年首次播出, 同因維人的壯觀的決戰場面就要落下帷幕, 無數太空堡壘愛好者看得目不轉睛. 斯科特·博納德堅定的開往月球和群星之間, 加入了尋找在後面的劇集中未出場的卡特將軍的任務, 這畫面成為了這一集的收場戲. 實際上, 他的旗艦SDF-3在劇集最終如此明顯的缺席, 給愛好者們的腦袋留下了一個充滿疑惑的問題:
卡特將軍到底發生了什麼?
非常遺憾, 沒有下一集了. 跟在這集後面的是第一集的預告, 好似連續劇回到了第一集. 我們中的一些人一遍又一遍地觀看整個連續劇, 幻想著也許新的續集能完成, 繼續這沒有完結的故事. 新的 哨兵 系列將這個希望點燃, 它講敘太空堡壘遠征軍發生的事件, 一直到他們神秘的失蹤.
1986年發生了意外的事件. 哨兵的制作取消了. 盡管美元兌日元匯率波動被傳為是罪魁禍首, 實際上最終的原因是合作的玩具廠商退出了這個計劃. 太空堡壘系列以漫畫和小說的形式繼續下來, 但是這同觀看動畫片的體驗是不同的.
太空堡壘在90年代的大部分時間非常低調, 直到90年代末期, 宣布了太空堡壘3000的消息. 它由曾負責Babylon 5和Voltron: The Third Dimension的當時最新技術的CG工作室Netter Digital公司來制作; 希望被再度點燃: 太空堡壘3000會載著太空堡壘系列輝煌重歸. 然而, 當宣傳片斷在2000年面世後, 立刻遭到了抨擊--很多愛好者認為通篇的CG外觀並沒有抓住原作的動畫感的精髓. 整個故事線基於未來一個千年之後, 讓人感到距離太空堡壘故事太過遙遠, 而且也沒有解決那個疑惑:
卡特將軍到底發生了什麼?
2001年, 金合聲公司重新開始了太空堡壘的商業行動, 建立了Robotech.com並發行了DVD. 盒裝DVD成為了熱銷產品, 緊隨而來的是收益頗豐的太空堡壘視頻游戲和漫畫. 下一個理所應當的步驟, 便是走回去, 回到並擴展太空堡壘的核心.
既然決定在太空堡壘3000的失敗之後重新開始, 前方有許多太空堡壘可以前進的方向, 但答案是很簡單的. 我們回到了龍之子公司, 也就是制作太空堡壘動畫原作的那家日本公司(代表作還有《科學小飛俠》, 《Speed Racer》等).
2002年第一次日本之行, 我們發現自從太空堡壘首次播映以來, 動畫工業已經發生了巨變. 整個動畫業已經轉向了數碼制作的方式. 新的太空堡壘續集將成為每個人學習的過程.
請看下一期《建立新一代的太空堡壘世界》
建立新一代的太空堡壘世界
--創建動畫片續作的過程...來自好萊塢
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在1985 年的時候, 業界處在一個獨特的環境, 太空堡壘就是在這種環境下創造的. 當時美國的電視廣播業對於每天在多家電視台聯合播出的電視節目一般需要至少65集的長度. 太空堡壘背後的三部日本原作(超時空要塞, 超時空騎團, 機甲創世紀)都滿足不了這個要求. 制作人卡爾·梅塞克同劇本監督斯蒂夫·克雷默和格雷格·斯奈戈夫一起, 將這三部作品改編到一個統一的史詩故事背景. 一些日本動畫的死忠認為這不會有好下場(他們對這個主意感到驚駭), 但最終結果還是不錯的. 也許這三部片子風格一致(他們都是龍之子動畫制作室的作品), 幫助了改編的工作. 合並後的85集連續劇獲得了好評, 驅動了數十本流行小說和漫畫書的出版.
二十年後, 太空堡壘的DVD仍然占據了動畫片家庭錄影帶排行榜的頭幾名, 愛好者們越聚越多. 於是出現了一個怪現象: 日本是不會計劃出續集的, 因為太空堡壘從沒有在那裡上映過. 如果要有新的太空堡壘制作, 只能是好來塢的金合聲公司來發起. 然而, 從以前復興太空堡壘的經驗(或者說教訓)中已經告訴我們: 愛好者們明確的想要保持太空堡壘標志性的跌宕起伏的故事情節和動畫視效.
故事是什麼?
故事發展可以是在制作開始前最費時間的那一部分工作. 影視業的行話恰如其分地將這個難熬的過程稱為 制作地獄 . 幸運的是, 太空堡壘最後一集為新的故事留下了一些清晰明確的跳板: 瑞克·卡特的失蹤以及斯科特·博納德前往深空, 重新加入太空堡壘遠征軍. 我們也就如何擴展太空堡壘:新生一代的世界的問題咨詢了機甲創世紀的共同編劇寺田憲史.
找尋 A小組
在進展的過程中, 金合聲與龍之子公司會面討論了新動畫片可能的制作方向. 龍之子已經完全投入了數碼制作技術的懷抱, 這使得將動畫片的關鍵片斷外包給位於世界任何地方不同的制作小組成為可能. 然而, 多年的太空堡壘愛好者們非常清楚原作動畫的質量是非常有名的不穩定, 有的畫面勉強及格, 有的非常優秀. 這是由於日程原因將動畫工作分割成A小組與B小組同時制作的結果. 對於任何新的太空堡壘續集, 我們必須要盡量得到最好的動畫小組.
進入 DR Movie
搜尋工作將我們從東京帶到了首爾, DR Movie曾有過制作高品質的動畫片Macross Plus和戰斗妖精雪風的經歷, 很顯然他們就是新太空堡壘的團隊.
前期制作
盡管故事發展是費時間的, 相比之下前期制作則是讓人精疲力盡. 因為動畫是視覺媒體, 微小的細節都必須在經由無數成堆的動畫模型表與設計事先制作出來. 經驗豐富的背景插畫家比如安東尼奧·卡諾比歐(Antonio Canobbio)和鄭吉永(音Jeong Ki-Yong)處理環境設計, 而人設的重要工作由深受歡迎的太空堡壘漫畫作家Long Vo和DR Movie的動畫監督金啟德(音Kim Ki Du). 太空堡壘三部原作由於來源不同造成明顯風格的差異脫節的地方, 由新的設計將他們聯系到一起. 基於動畫界著名的機設人荒木伸志與柿沼秀樹的設計, 制作監督李東宇(音Lee Dong Wook)為太空堡壘:新生一代向太空堡壘的最新史詩:暗影編年的無縫轉換創建了新的概念設計
請看下一期《重建太空堡壘世界》
#3《重建太空堡壘世界》
-- 用今日技術將老動畫片的元素帶入新制作
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除了一些大制作, 動畫片配音通常都是低成本的. 為1985年太空堡壘配音的演員, 基本上都是美國演員工會(SAG)的成員. 這個組織是好來塢精英們的聯合體, 以保障其成員的福利, 但它同時也使得一些小制作因成本問題遠離洛杉矶.
即使這樣, 為了滿足愛好者的要求, 我們也請回了很多原來的配音演員重新表演他們在太空堡壘視頻游戲中的角色, 這些工作使我們重建了同演職人員的良好關系. 制作暗影編年也是這樣的做得, 只不過這次--
我們不是 配 音的
一般日本動畫片以成品形式引進到美國後, 需要重新錄制一條對白音軌, 覆蓋原來的對白. (有些骨灰級動畫迷只喜歡看日語對白配字幕的, 但是發行商認為這只是市場上小部分人的偏好.) 相比之下, 暗影編年是在洛杉矶的Intersound先錄制了英語對白後, DR Movie才開始為其制作相配的故事板的. 很多配音演員稱這種不尋常的制作方式讓他們覺得像是表演廣播劇.
動畫制作前的剪輯
成堆的故事板在第一幀動畫制作前就已經經過梳理和剪輯. 這一步驟減少了大量不必要的最後會在剪片室被剪掉動畫工作. 動畫師使用粗CG模型預覽復雜的動作序列, 在加上效果和細節之前調整動作形態. 先做一個粗剪版, 配上動畫片段與粗制對白, 檢查步調是否一致, 故事是否清晰. 接著就是下一輪的剪輯.
新時代無需賽璐珞
早已中止的太空堡壘3000因為純3D外觀而被愛好者們批評為缺少動畫片的感覺. 如今好幾年過去了, CG技術也已經成熟, 幾乎每個當今的動畫片都要用到它. 數字合成與漫畫渲染(cel-shading)技術可以使3D和傳統動畫融合得天衣無縫. 暗影編年的故事板有很多宇宙和機甲的成份, 合理的方案是采用CG制作這些鏡頭, 並在需要的時候同動畫片的元素合成.
同1985年的情況不同, 如今已經不需要賽璐珞膠片了. 片廠傳送的都是數字媒介, 有時就是通過互聯網. 金合聲公司看到第一段動畫樣片後, 都舒了一口氣, 我們選對了人, 動畫效果非常好.
調整...繼續調整
即使是最受歡迎的星際迷航記和星球大戰, 也有很多愛好者樂於挑出其中不連貫的微小細節. 我們清楚太空堡壘的愛好者也會這樣, 在ROBOTECH.COM的論壇上, 人們為了機器人技術的原理或者其中的軍事行動是否合乎國際法准則等問題吵得面紅耳赤. 我們一邊讓動畫人員反工細節, 比如改掉放錯位置的的部隊番號, 徽章標記, 一邊還要保證督促進度, 有時候挺過意不去的.
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#4 《走完旅程》
太空堡壘: 暗影編年, 從概念到熒屏
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DR Movie結束了主要動畫工作, 並不意味著制作完結. 同真人電影相比, 拍好的片子與最終的成片還是非常接近的, 因為很多剪輯已由故事板和動畫調整事先完成. 此後, 片子還要經過數碼剪輯, 使之節奏更為緊湊, 情節更加清晰. 在追求DVD特別剪輯加長版的年代, 碟友們都非看所有已拍但最終剪掉的鏡頭不可, 我們這麼做似乎是背道而馳. 不過, 故事性是第一位的, 上下文不銜接的內容要被剪掉.
影片的終剪版一出來, 這片子就 鎖定 了, 音響部門的後期制作才能開始(盡管有的影片為了趕著上映, 制作始終不能鎖定, 直到發行).
補錄對白
一些配音演員被召回, 作ADR(自動對白替換)的工作. 錄制一些增加的台詞, 填充背景對話, 加強同步, 以及對人聲音軌的修正, 也在這個時候進行. 這時, 演員們才第一次看到完整的片子.
好聲效是好片子的一半
一些獨特聲效對於太空堡壘的貢獻與視效一樣重要. Sound Dogs是個為多部好來塢大片做過聲效的小組, 正是由他們來負責來創造暗影編年的聲效. 和時代劇類似, 堡壘需要依靠特定的背景聲音來烘托氣氛. 新的聲音設計與原有的經典聲效經過精心地平衡, 為的是在精密的5.1環繞聲系統中發揮作用, 同時不失舊作特色.
妙樂入耳
音樂是重要的元素, 作曲家斯科特·格拉斯哥很早就進入了創作團隊. 烏皮歐·米努奇和已故的阿隆·歐伯創作的太空堡壘音樂, 成為那個年代的優秀的電視原聲, 流傳至今. 而這一次, 斯科特條件更優越, 有了更多的現場樂器演奏, 能創造出劇場效果. 盡管暗影編年引入了新的角色, 他們需要新的音樂主題, 但一些樂句參考了原來的音樂, 愛好者們一聽便知.
作曲結束後, 斯科特做了管弦配樂, 在布拉格錄制了現場音樂, 添加到太空堡壘: 暗影編年後, 便是最終的版本.
高清格式
盡管太空堡壘已經發行過了數碼修復與環繞聲版本的制作, 暗影編年仍是第一個從開始就以5.1環繞聲和高清格式制作的. 高清格式的影片使用16:9的寬熒幕比例, 隨著高清DVD格式日漸上升, 這保證了太空堡壘可以在日後通過這種新型媒介面世
完